de un programa de geometría fractal utilizado habitualmente para generar gráficos de videojuegos. El resultado son imágenes de gran complejidad visual, que rememoran recuerdos de fuerte raíz natural. Convirtiendo las obras en paisajes pictóricos interiores sacados de la ‘maleza’ de su propia memoria.

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Boiler Room. Vista general

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Brandberget, 2019. Impresión UV y óleo sobre Mylar. 203 × 145 cm

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Boiler Room. Vista general

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Rissajaure (Detalle), 2019. Impresión UV y óleo sobre Mylar. 203 × 145 cm

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Savoury Nest II, 2019. Glutamato de sodio (E621). 30 x 13 x 18 cm

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Boiler Room. Vista general

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Soldalen (Sun Valley), 2019. Impresión UV y óleo sobre Mylar. 203 × 145 cm

Boiler Room. Tumble Through the Underbrush, 2020
Thomas Hämén. Ambassador, 2019. Madera de pino y sistema de sonido. 68 × 35 × 18 cm
Texto
de un programa de geometría fractal utilizado habitualmente para generar gráficos de videojuegos. El resultado son imágenes de gran complejidad visual, que rememoran recuerdos de fuerte raíz natural. Convirtiendo las obras en paisajes pictóricos interiores sacados de la ‘maleza’ de su propia memoria.